XBOX 360

Monkey Island 2: Special Edition?

Prošle godine je iz studija Lucasartsa izašao Monkey Island: Special Edition, grafički unaprijeđena i ušminkana verzija originalne igre čiji se gameplay nije niti malo promijenio u odnosu na nju. Takav potez Lucasartsa je oduševio sve fanove, a sigurno će barem malo razveseliti i ne službena vijest da se radi i na specijalnom izdanju Monkey Islanda 2 koji bi trebao biti najavljen već ovaj ili idući tjedan. Igra bi se navodno trebala pojaviti i na konzolama. Žele li u Lucasartsu samo zaraditi koji dolar ili ipak to sve rade radi ljubavi prema starim fanovima? Koga briga!

Bioshock 2

Bioshock nije trebao nastavak. Te riječi bi u suštini bile sve vezano uz Bioshock 2. Koliko god se trudili biti objektivni i nepristrani teško je sakriti malo razočaranje uz ovu igru. Naime prvi dio je prošao dosta zapaženo, nekima se svidio, nekima ne (što je normalno). Ali ovdje nije problem tog tipa, ovdje je problem sa neorginalnošću. Uzeli su preveliki zalogaj i nisu imali dovoljno kvalitetno vodstvo za održavanje kontinuiranog nivoa zabave tokom cijele igre.

Pročitaj ostatak »

Battlefield 3

Prema svemu sudeći, treći nastavak (tehnički 9 igra, ne računajući ekspanzije) popularne multiplayer franšize je u izradi i to čak 3 godine. Iako nije službeno najavljena, Fredrik Liliegren, bivši DICE-ov direktor je rekao da će nas ta igra oboriti s nogu i učiniti vjernike od nas. ne tim riječima točno, ali smisao je isti, ako ćemo baš cijepati dlake, ovo je rekao:

I think that Bad Company 2 is going to be really good because I think these guys are really smart and they learned the lesson. What the PC version is going to be, Battlefield 3, I think it’s going to absolutely blow everyone away, but I can’t tell you what it is, but it will blow people away.

Dodatnih informacija nema, ali trebalo bi to biti neko sasvim novo iskustvo. Više u narednim tjednima, mjesecima, godinama.

POP novosti

Najnoviji član Prince of Persia obitelji će na police naših trgovina stići 18.5. ove godine, a kako se taj datum bliži tako nas ekipa iz Ubisofta sve više i više obasipa informacijama o njihovoj novoj uzdanici. Naš najdraži pripadnik kraljevske obitelji više neće biti u mogućnosti kontrolirat samo vrijeme, nego i ostale elemente koji nas okružuju poput vode. Tako ćemo biti u mogućnosti na nekoliko trenutaka zaledit određenu vodenu površinu kako bismo pretrčali preko nje. Sistem borbi 1 vs 1 više ne postoji, od sada će Princ svoje bitke voditi u obliku 1 vs 30-40-50! Sve to lijepo zvuči, ali igra bi trebala izaći za nekoliko 3 mjesec, a mi još nismo dobili nijedan gameplay video. Čudno.

Fallout: New Vegas Novosti – update

Prije par dana smo vas obavijestili o nekim novostima koje ćemo imati priliku doživjeti u nadolazećem Fallout: New Vegasu. No danas su došle neke nove sitnice koje jednostavno moramo podijeliti s vama. I kad kažemo sitnice, mislimo sitnice: igra će započeti kao u svakom dobrom westernu gdje glavni lik biva upucan i bačen u pustinju, no tu stvari postaju ipak malo postapokaliptične jer u toj čudnoj fazi života glavnog lika on biva iskopan iz radioaktivnog pijeska od strane robota (kojeg možemo vidjeti u traileru) koji ga pak odnese izvjesnom doktoru Mitchellu na krpanje što će pak biti slično stvaranju lika u Falloutu 3. I onda je na redu Las Vegas i područje oko njega veličine onoga u netom spomenutoj igri. Radnja je smještena nekoliko godina nakon Fallouta 3, ali se neće nastavljati na nju, a Bethesda obećava stotine sati igre. Toliko o tome zasad.

Alan Wake napokon dobio datum izlaska!

Alan Wake je bio na dobrom putu da postane Duke Nukem 4 (n)ever, ali eto, nije. Nakon 5 godina najavljivanja, trailera, obasipanja informacijama, odgoda – Alan Wake je napokon priveden kraju te je najavljen za sredinu petog mjeseca (18.5 ). Ako je dosada postojao i najmanji tračak nade da ćemo igru biti u mogućnosti zaigrati i na PC-u, Microsoft je taj tračak nade pogazio genijalnim opravdanjem: „Neke igre se bolje igraju uz intimnost vašeg računala, a neke su ipak dojmljivije na velikom TV ekranu igrajući s kauča, zbog tog razloga smo Alan Wake razvijali za X360…“ U nastavku teksta se nalazi trailer igre.

Pročitaj ostatak »

Fallout: New Vegas Novosti

Svi znamo da nam dolazi novi Fallout i to negdje na jesen ove godine. Radnjom smješten u Las Vegas i njegovu nadasve post-apokaliptičnu okolicu. Osim trailera kojeg možete pogledati ako pročitate ostatak (Elvis je bonus), gotovo ništa nije bilo otkriveno, međutim pojavile su se neke nove informacije koje kažu slijedeće: iako je ostatak svijeta mrtav, New Vegas će imati sve ono što sadašnji ima – kockarnice, predstave i koncerte, kao što je vidljivo iz trailera, električna energija je posvuda i bit će bitan čimbenik radnje, soundtrack će sadržavati šlagere iz 50-ih i 60-ih miksane s western glazbom a famozni GECK-ovi se vraćaju u igru.

Pročitaj ostatak »

Deus Ex 3: Human Revolution

… prema svemu sudeći, tako će se zvati novi, treći, dio Deus Ex serijala.  Malo se zna o bilo čemu. Prije nekog vremena je izbačen van teaser koji je više skrivao nego otkrivao. Ono malo što se zna je slijedeće: Desu Ex 3: Human Revolution će radnjom biti smješten prije originalnog Deus Ex-a,  a igrat ćemo u ulozi privatnog istražitelja Adama Jensena. Stil igre će biti isti (pucanje ili stealth), a oružja i oklopi će se moći nadograđivati. Čitava ta ideja s prequelom ostavlja gorak okus u ustima, ali ne preostaje nam ništa drugo  nego čekati taj neuhvatljivi TBA datum i nadati se najboljem, a dotle opet instalirati jedinicu, jer u tome je stvar s Deus Ex-om – kada se god spomene, NETKO će ga instalirati.

Povratak u prošlost sa Bad Companyem

Ako COD ima zombije, Bad Company 2 će imati drugi svjetski rat! Možda DICE nije tako razmišljao, no po svemu sudeći odlučili su se ponuditi jedan level smješten u Japanu za vrijeme Drugog svjetskog rata u svojom nadolazećem FPS-u. Interesantno da je informacija procurila preko ESRB-a koji su napisali: „U single player modu igraći će se naći na nepoznatom Japanskom otoku za vrijeme Drugog svjetskog rata, a zatim će igra preći u moderno doba na prostor džungle, pustinje i snježnih terena.“ Prošle godine je bilo spomena da će se neka oružje iz Battlefield 1943 naći i u Bad Companyu 2, a ovo bi mogao biti upravo razlog, iako treba pročekati i službeno objašnjenje od EA ili DICE-a.

[RECENZIJA] Mass Effect 2

Mass effect je bio vrlo hrabar primjer na RPG polju. Pokazao je kako se kvalitetno može i mora napraviti port sa konzole te je pokazao da i u RPG žanru ima mjesta za poboljšanja. Istupili su vrlo hrabro i napravili RPG bez vilenjaka i patuljaka i drveća koje govori. Makar smo i poklonici tog tipa RPG žanra originalnost smo uvijek cijenili. Nakon vrlo dobrog uspjeha sa prvim djelom BioWare je pustio par obećanih DLCova, izbacio patcheve i bacio se na razvoj nastavka. Obećali su puno toga tokom razvoja, a više puta su naglašavali stare saveove i važnost svih vaših odluka do sada. Dobra stvar je što prvi dio ima postavljene vrlo čvrste temelje, vrlo uvjerljivu atmosferu i raznolike rase, lokacije i protivnike. Također je to ipak bio jedan BioWare projekt te se znalo što se očekuje od nastavka. Na samom početku prilikom početne konfiguracije potrebno je pokazati gdje su vam stari saveovi. Nažalost malo je konfuzno jer vas igra prilikom podešavanja nigdje ne obavijesti da su saveovi ispravni te da ih možete koristiti (naravno na konzolama je ovo puno manji problem) S obzirom da smo prvi dio prešli uzduž i poprijeko saveove smo sačuvali i krenuli hrabro u novu avanturu. Tu sad počinju potencijalni problemi.

Jesus saves

Naime, ako ste igrali prvi dio i imate snimljene pozicije onda vaše iskustvo je neusporedivo moćnije prema nekom tko se tek susreće sa igrom. Nemojte nas krivo shvatiti, igru je moguće zaigrati kao solo projekt ali jednostavno ostanete zakinuti za brdo stvari.

Ovo je mission complete screen koji vas čeka nakon svake uspješno obavljene misije

Ovo je jedan od rijetkih primjera gdje je stvarno poželjno odigrati prvi dio zbog shvaćanja samog svemira i izgradnje odnosa među likovima.  Na primjer, u prvom dijelu ste morali odabrati koga od svoje ekipe spasiti a koga ostaviti da umre u borbi, imali ste mogućnost spasiti naizgled vrlo opasnu rasu ili ih potpuno istrijebiti, mogli ste odabrati simpatiju za famoznu seksi scenu a imali ste također vrlo velik i utjecajan status na kraju igre te ste morali donijeti jednu vrlo važnu odluku. Sve to vas dočeka prilikom igre. Ovisno s kim ste ljubovali, koga ste poštedili, kakav ste bili vođa i slični potezi imaju ogroman utjecaj prilikom igre, a taj utjecaj je implementiran na tako dobar način kroz cijelu igru. Uz naizgled nebitan zadatak imate referencu na nešto iz prošlosti i onda vas zabljesne onaj „joj da, pa ja sam njih pustio tamo, da da da da da…“ Jednostavno je nepojmljivo koliko bi stvari propustili ili koliko stvari ne bi imalo smisla ako u originalnoj igri to niste iskusili. Nudi vam igra svojevrsnu nadoknadu na početku ali nije to ni blizu odličnog originalnog iskustva. S tehničke strane ovo je vrlo stabilan proizvod.  Bilo je dana da smo znali provesti i po 10 sati uz igru (uz odgovarajuće pauze naravno) bez da je bilo bilo kakvih štucanja i zastajkivanja. Nažalost neke sitne mušice iz prvog dijela su i dalje tu. A ona najočitija je naravno tekstura nekih oklopa i likova. Ambijent izgleda prekrasno, šaroliko i maštovito ali ukupni dojam je malo pokvaren niskim rezolucijama tekstura u krupnom planu NPC-ova naspram okoline.

Casting

Glavni akteri su sada iznimno detaljno animirani i modelirani. Kvaliteta viđena u njihovim prethodnim RPG-ovima se sa svakim nastavkom diže na nove standarde. Zanimljivo je da su čak uspjeli i ionako uber-sexy Asari žene napraviti još privlačnijima (Samara).

Vrlo impresivan prvi susret sa Samarom

Moramo priznati da smo i ovdje razmaženi. Protivnici su također maštoviti. Pojaviti će se stari protivnici sa malo više poligona ali i novi modeli su poprilično interesantni. Neke stvari nisu promjenjene. Savršeni voice acting ovaj puta upogonjen još većim holivudskim ikonama, mimika lica, pokreti  i kutevi kamere su i dalje na vrlo visokom nivou. Doduše ponekad su kutevi kamere postavljeni u vrlo provokativnim pozama ali ništa za razlog zaključavanja sobe.

Nije Bayoneta ali...

Interface igre je malo ušminkan i promjenjen te traži vrlo malu dozu privikavanja. Prilikom igre koristiti će se poznati izbornik za razgovore i pitanja. Naglašeno vam je ,ovisno o statusu dobar/zao, možete li koristiti određeni potez u razgovoru te je dodan poseban događaj koji aktivirate klikom miša u određenom trenutku. Taj događaj je ili iznimno brutalan ili smirujuć i uvjerljiv a oba vas dovode do krajnjeg cilja. Također je promjenjen način na koji putujete i istražujete planete. Ovdje nažalost je jedan od par detalja u igri koji nam nikako nije sjeo. Naime jedna od mehanika igre je nadogradnja oružja putem istraživanja u labu. Da bi vam se otvorila mogućnost nadogradnje morate imati jednog od likova i određenu količinu rijetkih materijala. Ta 4 materijala pokupite sa planete u jednoj mini igri… Ta mini igra je čisto grindanje i malo kvari ukupni dojam. Naime potrebno vam je jače oružje/bolji oklop a nemate tog i tog materijala pa ajmo klikat po planeti jedno 20 minuta dok si to ne otvorimo. I sve je ok dok se ponovo ne pojavi novo oružje ili nadogradnja… da ne spominjemo „memory“ igru mimoilaženja sigurnosnih sustava.

Za djecu zar ne?

Fight club

Dok je igra sa velikim naglaskom na komunikaciji i istraživanju te rješavanju zadataka puno je veći naglasak na borbi. Dodani su neki simpatični elementi (na primjer u jednoj misiji se morate boriti iz sjene jer vas u protivnom sunce spali) ali u kratko igra je puno više eksplozivnija nego prethodnik (obećali su to).  Velik je naglasak stavljen na biotičke moći i poliranje istih te malo pokušaj tjeranja ljudi da probaju zaigrati sa bioticima umjesto metaka. No to ćemo pustiti za drugi prolaz. S obzirom da smo igrali sa sniperom, protivnički AI nije imao baš priliku pokazati se jer nije stigao živjeti previše. U većini slučajeva će se skrivati, dolaziti do vas, probati naći put do leđa ali ne očekujte sada ponašanje jednog UT bota. Vaši suigrači su vrlo kreativni, ako im dozvolite koristiti će svoje skillove i tražiti zaklon. U vrlo rijetkim situacijama će biti onesposobljeni (osim u boss figtevima gdje garantiramo da padaju). Naravno moguće je cijelu akciju pauzirati i izdati naredbe te ih poslati na određeni dio da se sklone.

Priprema zasjede

Uz naravno vrlo zabavno napucavanje tu je i hakiranje sefova, kupovina novih tehnologija i brdo starih poznanika (ako ste igrali prvi dio). Nova ekipa koja vam pomaže je vrlo raznolika. Od simpatičnih članova posade do vaših članova tima svi imaju svoju priču i pozadinu te naravno jedna od njih otvara „zanimljivu“ scenu. Članovi posade su dijelom stari i poznati ( famozni joker i njegov spaljeni smisao za humor je tu )  dok su novi članovi vrlo zanimljivi i neobični. Doktor koji radi na lijeku nove kuge a usput je pripadnik specijalnih postrojbi (konkretan opis jednog od članova posade je bio hrčak na kofeinu), umjetno kreirani ratnik kojeg možete (nemorate) probuditi ali i nešto starih prijatelja koji će vam se pridružiti… možda. sve ovisi što ste im napravili prije. Dizajn okoline, dizajn mapa, dizajn gradova, planeta i među sekvence su sve napravljene sa vrhunskim poliranjem dostojno BioWareovog ugleda.

Kad sve propadne samo ti treba veći gun

Jedino što će varirati je iskustvo. Ovisi kako ste odigrali prvi dio, ovisi kako se postavite ovdje. Da li vas cerberus iritira ili im vjerujete? Da li ste zaslužili povjerenje starih kolega ili su vas izdali, ili ste ih ubili .. mnogo putanja do krajnjeg cilja. Igra ima vrlo epske momente od kojih se naježite i ostanete zapanjeni. Ali isto tako ima i svojih malih mušica. Nisu to nikakve strašne stvari, zna se desiti da se vaš avatar ne slaže sa geometrijom prostora pa voli odšetati izvan okvira mape. Nije česta pojava ali quick save rješava stvar. Također jedan čudan potez je vaš inventar. Malo je neobično posložen, skoro bi se usudili reći da je zaglupljen i pretjerano pojednostavljen. No jedno moramo reći,svaka im čast na slušanju igrača. Sve kritike na račun prvog dijela su ili popravljene ili uklonjene (micanjem konfuznog MAKO vozila recimo,liftovi i dugi load time) i ispolirali su hrpu stvari te pustili vrlo kvalitetan proizvod u prodaju. Igra se pokazala vrlo zabavnom, stabilnom i drago nam je što su još jednom pokazali da održe obećanja prilikom razvoja. BioWareu smo drage volje dali naše novce…

Đuro u pohodu na galaksiju

P.S.

Ovo inače nije običaj ali svijet je u krizi, novci se trebaju trošiti razumno i onda se pojavi mjesec gdje vas dočeka brdo dobrih naslova a nemate novce za sve to. Prije nego upalite famozni mali zeleni u… Igru je moguće kupiti za ugrubo 150kn i downloadati putem EAStore servisa. Potpuno legalno. S tim dobijete pristup na Cerberus network gdje je od prvog dana dostupno dosta besplatnog sadržaja i DLC-a  a i BioWare nije zaslužio piratiziranje vrlo originalnog i kvalitetnog naslova poput ovog. Isto tako moguće ju je kupiti u nekoliko dućana u europi (kutija sa dva dvd-a) za nešto oko 250kn. I jedna i druga cijena su puno manje nego kod naših prodavača. Za više informacija pogledajte www.base.com i www.gamekeydistrict.com.

Stranica 1 od 1212345...Zadnja »

Što je novo na Fejsu?

A što na Twitteru?

    Gamer Centri

    Objavi stranicu!

    Izgradi centar ili postavi svoje klanske stranice na gamer! Uvjeri nas i dobit ćeš besplatan prostor.