Zbog Čega Smo Gameri: Deus Ex
Sjećam se kao da je bilo jučer, 2002. Hubble je servisiran, Whoopi Goldberg je vodila Oskare, a 25 Čečena je reklo što je mislilo o nekoj predstavi u jednom moskovskom kazalištu. Iste te godine su se moje, intriga željne ručice dokopale primjerka ove veličanstvene igre. Igrom slučaja dobio sam je od izvjesne muslimanske alternativke – jedine takve na školi, u gradu… svijetu? Uglavnom – Assalaam alaikum ženska glavo, gdje god bila. Za klinca koji je odrastao na Dosjeima X i Marisol ovo je leglo kao budali šamar.
One million dollar man
Upali smo u nano-cipele J. C. Dentona, zaposlenika UNATCO-a (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Kao što ime govori – svim silama se žele obraniti od terorista, a „sve sile“ su zapravo specijalci opremljeni nanotehnološkim poboljšanjima poput super-brzog tržanja ili pak tihog trčanja, nevidljivosti, štita, disanja pod vodom, boljeg vida, ma nema čega nema. J.C. je dobio zadatak, kao gušter, rješiti svijet terorističke prijetnje znane kao NSF (National Secessionist Forces). Misija će ga voditi od New Yorka, preko Pariza do Hong-Konga i na kraju do samog Area 51. Strane će se mijenjati i mijenjati, pa još malo mijenjati, sustavi će padati, nerpijatelji će ostati pod Dentonovim nogama, a njihove žene i djeca će biti silovani i prodani u roblje. Ili ne… Denton je dobar lik, ali da će kikat esove – kikat će esove. Povrh svega toga, momak ima badass kaput.
Determinizam to nije
Ono što se najviše istaklo u igri je bila mogućnost odabira. Počevši od modifikacija koje su bile uvjetovane načinom igranja, koje je pak bilo uvjetovano psihom igrača. Stvar je u tome da se određena mapa mogla prijeći tako da se pobilo sve što se kreće, vještom uporabom stealtha, „lockpickiranja i hakiranja“ ili pak ako se dobila prava informacija od prave osobe. Dosta gameplayja u Deus Exu se svelo na pričanje s različitim likovima od kojih je svaki imao svoj motiv i želje, a mi smo mogli birati kome ćemo pomoći i kako ćemo im pomoći te ovisno o tome kako se osjećamo i kakav je dan vani, prelaziti igru i ostvariti jedan od zavšetaka.
Fox Mulder. FBI.
Za sve one koji su htjeli da im vanzemaljci otmu sestru s nadom da će postati Fox William Mulder, ova igra je bila prava poslastica. Svaka dobra teorija zavjere koja je vrijedila nešto u to vrijeme je bila implementirana u igru – Illuminati, Area 51, vanzemaljci, novo mračno doba, Majestic 12, Templari, Bilderberg grupa, Trilateralna komisija, pa čak i nedostatak WTC tornjeva… možda je Warren Spector znao nešto što mi ne znamo. Također je igra bila krcata referencama na popularnu kulturu – lako se moglo naći nešto vezano uz Star Wars ili Tron. Naravno, mogli smo bez problema tu i tamo pročitati nešto iz Shakespeareovog „Richarda III.“ ili Sun Tzuove „Umjetnosti ratovanja“, sve je bilo tako čarobno posloženo da nije moglo ne stvoriti atmosferu koja me i danas proganja u snovima. Mislim imala je sve, uključujući i lightsaber. Koliko god mi sebi lagali, onaj plavi mač je bio prokleti lightsaber. A ne smijem zaboraviti i onu ludu kiborg kučku Annu Navarre („flatlander woman“ BIIIAAAATCH).
Ali to nije sve
To je bio toliko dubok i atmosferičan svijet koji je iznjedrio nastavak, a prequel je u povojima. Čak je neko vrijeme bilo govora o filmu i Willemu Dafoeu kao jednom od glavnih likova (ggčina i to kakva), ali nažalost to se nije dogodilo. Srećom, modding zajednica je učinila svoje i izašlo je toliko dobrih modova koji dodatno opravdavaju status klasika ovom čudu. Jedan od njih je The Nameless Mod koji vam zapravo daje još jedan Deus Ex, ali ovaj put s malo više humora i smješten u svijet forumskih ratova. Svakako nešto što se treba proći
Motivacijski, mislim da se zovu
Jedna od onih “slika s crnim okvirom i tekstom“ govori slijedeće: „kad god se Deus Ex spomene, netko ga ponovno instalira“. Savršeno objašnjava Deus Ex fenomen, to je jednostavno igra koju ljudi vole i ako je kojim slučajem niste igrali bilo bi krajnje vrijeme da to učinite. A ako pak jeste, „slika s crnim okvirom i tekstom“ nalaže da ga instalirate, prođete sve razgovore, pročitate sve tekstove i opet, iz principa, pošaljete svijet u novo mračno doba.

Da nebi mislili kako serem. Slika sama sebe objašnjava, a onaj odlomak gore... čuj, word count je word count.
A ZAŠTO STE VI GAMERI?
4 komentara »
Ostavi komentar
Komentiranje je omogućeno samo registriranim članovima. Prijavi se ovdje!
Izdvajamo najpopularnije
- PCPS3XBOXPrototype - recenzija
- ZABAVAZbog Čega Smo Gameri: Morrowind
- PCNišta od LAN podrške u novome StarCraftu
- PCPS3XBOXDragon Age - Origins
- ZABAVAeHrvatska poziva na obranu eDomovine
- VIDEOTrine video recenzija
- PCPS3Trine
- PCPS3XBOXBioshock 2
- PCPS3XBOXModern Warfare 2
- TECHFirefox 3.5




=) Odlično urađeno!
također
Ovakav text bi trebalo napisati svakih godinu dana, cisto kao podsjetnik. Igra je bila nedovrsena, puna bugova, ali je bila i ostala najbolja na svijetu ikada, igdje i za svagda.
amen